Google ha lanciato il suo servizio di cloud gaming, con il nome di Stadia, alla Game Developers Conference (GDC) di San Francisco. L’amministratore delegato di Google Sundar Pichai, che afferma di giocare a FIFA 19 “un pochino”, ha ufficializzato l’arrivo del nuovo servizio streaming di Google. Descrivendolo come una piattaforma per tutti, Pichai ha parlato delle ambizioni di Google per lo streaming di giochi su tutti i tipi di dispositivi. Stadia invierà giochi in streaming dal cloud ai browser Chrome, Chromecast e Pixel e verrà lanciato durante questo stesso anno negli Stati Uniti, in Canada, nel Regno Unito e in Europa.

Phil Harrison, ex dirigente di Sony e Microsoft, si è unito a Pichai sul palco per svelare completamente Stadia nel suo ruolo in Google. Harrison dice che Google amplificherà questo servizio di gioco utilizzando YouTube e i molti creatori che già creano videogiochi sul servizio. Google ha precedentemente testato questo servizio come Project Stream negli ultimi mesi, consentendo agli utenti di Chrome di eseguire lo streaming di giochi nel proprio browser. Assassin’s Creed Odyssey è stato il primo e unico gioco ad essere testato pubblicamente utilizzando il servizio di Google, e i test pubblici sono terminati a gennaio. Ovviamente Google non limiterà Stadia a un solo gioco.

Ma anzi, Google utilizzerà YouTube per Stadia…

Google ha dimostrato una nuova funzionalità su YouTube che ti consente di visualizzare una clip di gioco da un creatore e quindi di premere “Riproduci ora” per riprodurre immediatamente il titolo. “Stadia offre accesso immediato al gioco”, afferma Harrison, senza bisogno di scaricare o installare alcun gioco. Al momento del lancio, i giochi saranno trasmissibili su laptop, desktop, TV, tablet e telefoni.

Google ha dimostrato che il gameplay si sposta senza interruzioni da un telefono a un tablet e quindi a un televisore, il tutto con dispositivi basati su Google. Mentre i controller USB esistenti funzionano su laptop o PC, Google ha presentato anche un nuovo controller Stadia che alimenterà il servizio di streaming di giochi. Sembra un incrocio tra un controller Xbox e PS4 e funzionerà con il servizio Stadia collegandosi direttamente tramite Wi-Fi per collegarlo a una sessione di gioco nel cloud. Questo probabilmente aiuterà con la latenza e lo spostamento di un gioco da un dispositivo all’altro. Puoi anche utilizzare un pulsante per acquisire e condividere clip direttamente su YouTube o utilizzare un altro pulsante per accedere all’Assistente Google.

Per alimentare tutto questo cloud streaming, Google sta sfruttando la sua infrastruttura globale di data center per garantire che i server siano il più vicino possibile ai giocatori di tutto il mondo. Questa è una parte fondamentale di Stadia, poiché una minore latenza è una necessità per lo streaming di giochi in modo efficace su Internet. Google supporterà fino a 4K a 60 fps al momento del lancio e prevede di supportare risoluzioni fino a 8K e 120 fps in futuro.

Stadia ha più Teraflop di potenza rispetto a Xbox One

Google collabora con AMD per creare una GPU personalizzata per i suoi data center. Si tratta di un chip che Google afferma offrirà 10,7 teraflop di potenza, che è superiore a 4,2 teraflop di PS4 Pro e 6 teraflop di potenza su Xbox One X. Ogni istanza di Stadia sarà inoltre alimentata da un processore personalizzato da 2,7 GHz x86 con 16 GB di RAM.

Uno dei primi giochi che verrà lanciato sul servizio Stadia di Google sarà Doom Eternal, che supporterà risoluzione 4K, HDR e 60 fps. Doom Eternal non ha ancora una data di lancio definitiva, ma sarà disponibile anche su PC, Nintendo Switch, PS4 e Xbox One. Stadia abbraccerà anche il gioco multipiattaforma, in modo che gli sviluppatori possano abilitare la modalità multiplayer, i salvataggi e la progressione del gioco.

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